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最新开发人员访谈:或考虑降低实力悬殊奖励

2019-01-28 10:44    来源:未知    

  最开始赞达拉巨魔是打算跟黑铁矮人一起推出的但最终换成了玛格汉兽人。从故事的角度来说后续再开放更合理而且跟库尔提拉斯人也比较对应。

  之所以设计这样的奖励是鼓励联盟参与到战争模式中来,同时让那些不喜欢PVP的部落关闭战争模式。

  官方承认在新团队副本开启前400的装备确实很有吸引力。本周不会对这个奖励进行调整,但如果下周还是这种情况的线同时加入一些其他的奖励,比如战争物资。

  游戏角色和小号开发团队可能会允许玩家能把一个账号中能创建的50个角色都创建在同一个服务器上。

  装备升级和装等以前的勇气点数升级机制会影响团本之间的过渡,使你在下一个团本中获得的提升变少。

  PVP商人开发团队已经给了征服点数奖励装备可以选择的选项了。虽然这和商人出售还是不太一样,但这已经给了玩家选择的余地了。

  游戏里也没有什么团本商人可以购买指定的某件装备,开发团队希望游戏里的奖励系统总体上是平衡的。

  如果某个职业在PvP里极度依赖某种属性,开发团队会去对此进行修改,而不是让玩家觉得他们必须获得某种属性的装备。

  开发团队正在对那些可能鼓励玩家使用隐形和跳怪机制的大秘机制,比如限时、怪物和特定副本,进行观察。

  加入一个大秘中途退队(跳车)惩罚机制可能会带来更多的问题,有些时候玩家只能跳车(比如队伍里有些人特别菜导致根本打不过去)。

  开发团队学到的东西之一是追赶机制,之前小号或者回归玩家不得不去弄很久的旧内容才能赶上大部队。

  官方正在讨论如何让那些可以提高DPS/治疗的技能变得更加有趣。比如可以在按下升腾但还没变身的时候就触发一次爆发性的治疗。

  在听取新团队副本的反馈意见后,官方会在接下来的几周时间里通过在线修正的方式来进行职业平衡方面的调整,现在尤其会关注武器战的情况。

  某个专精的重做(比如输出循环、战斗资源)一般不会在内容补丁里进行,基本上都是放在新的资料片里。

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